Abenteuerergilde

 

In unserem Königreich existiert unter anderem eine Abenteuerergilde.

Beinahe jeder kann sich dort registrierten sofern man die anfallende Gebühr zahlen kann.

Die Gilde verfügt über Mieträume für ihre Abenteuerer, einen Schankraum und natürlich massig Aufträge/Quests.

Je nach Rang des Abenteuerers kann dieser entsprechende Aufträge annehmen, wobei je höher der Rang und damit der Auftrag, desto höher auch die Bezahlung.

Ein Rangaufstieg wird erst dann möglich wenn der Abenteuerer sich bewiesen hat.

Hierzu muss er eine theoretische Prüfung über Monster ablegen, eine entsprechende Anzahl Aufträge erfüllt haben und in der Arena gegen ein paar Monstergruppen kämpfen.

 


 

~Ränge und Aufträge der Abenteuerergilde~


Kupfer: jagt überwiegend Slimes, Goblins, Wölfe, Werratten und ähnlich schwache Monster.
Personen - und Haustiersuche, Aufklärungsmissionen.

Eisen: übernimmt die höheren Formen der Kupfer Monster, also elementare Slimes, Hobgoblins, weiterhin Wölfe und Werratten, dazu kommen noch niedere Untote.

Silber und Gold: jagen niedere Untote, Orcs und einige andere etwas stärkere Monster.
Ab Gold Rekrutierung anderer Dörfer zum Schutz möglich.

Diamant: übernimmt Aufträge mit höheren Untoten, niedern Dämonen.
Politischer Stand inbegriffen, werden ausgesandt um in anderen Städten Aufklärungsaufträge und co. zu verrichten.

Orichalcum: jagt Drachen

Adamant: jagt Dämonen

Schwarzer Adamant: hohe Dämonen, Dämonälteste und Drachenälteste