Berufe

 

Hier erläutere ich die Berufe der Welt Azuras näher. Ihr könnt sie kombinieren wie ihr mögt, beachtet dabei jedoch, dass ihr sowohl Haupt- als auch Nebenberuf nicht ständig ändern solltet. Es kann immer Situationen im Leben eures Chars geben die einen Wechsel erfordern, jedoch tut das bitte auch nur dann damit alles nachvollziehbar bleibt.

 

Magistratswärter/in (Magiewächter)

Sie arbeiten im Magistrat, sind als Richter und Schützer der Magie zu verstehen.
Das Anwenden verbotener Zauber angemessen bestrafen, Prüfungen der Magielehrlinge und das Bewachen einer schier endlos riesigen Bibliothek voller Zauber, deren Anwendung und Geschichte fällt unter ihre Aufgaben. Das Magistrat stellt selten andere Volksabstämmige als Draenei oder Elben ein, welche bekanntlich die fähigsten Magieanwender darstellen.

Sie sind eher selten, Anmeldung nur auf Nachfrage.

Söldner/Söldnerin

Ein jeder Tag ist ein Kampf ums Überleben. Söldner nehmen Aufträge aus aller Welt an, arbeiten für Städte und Einzelpersonen. Wer immer sie anheuert verfolgt zumeist selbstsüchtige Ziele. In vielen Fällen sind Söldner ausgestoßene Abenteurer von einst hohen Ranges oder unehrenhaft entlassene Krieger.
Mit ihrer Arbeit sichern sie sich Brot und Unterkunft, mit der ständigen Reise ihre Freiheit.

Die Dunkelziffer ist hoch, Söldner könnte jeder sein.

Krieger/Kriegerin

Sie sind Schützer ihrer jeweiligen Stadt und stehen im Dienste ihres Volkes. Ihre Befehle erhalten sie vom jeweiligen Stadtoberhaupt.
Es kann hierbei dazu kommen, dass sie in kleinere oder größere Schlachten ziehen und somit die Fehden und Kriege des Adels ausfechten. Manch einer mag sie als Spielfiguren sehen, welche gefühlslos auf einem Schachbrett umhergeschoben werden. Doch ein Krieger ist ein Symphatisant der Stadtführung und kämpft um seinesgleichen zu schützen.

Es gibt beliebig viele.

Dieb/Diebin

Sie sind Angehörige der Diebesgilde. Hierbei handelt sich um unzufriedene Gesellen die den Regeln der Gesellschaft trotzen. Diebe arbeiten im Verborgenen, im Schutze der Nacht und der Schatten. Der Schwarzmarkt welcher von ihnen betrieben wird findet sich in den unterirdischen Gassen Havendocks. Somit ist es nicht verwunderlich, dass einige von ihnen auch Händler sind und nicht selten größere Anteile des Gesamtkapitals der Diebesgilde gehört.
Ihre Intuition ist unklar.

Hohe Dunkelziffer, jeder kann ein Dieb sein.

Attentäter/Attentäterin

- flinke Gesellen mit Giften und Dolchen

- arbeiten für ihre Stadt oder die Diebesgilde 

- sind gefürchtete Berufskiller

Waldläufer/Waldläuferin (Jäger)

- nur bei den Elben vertreten

- Jäger im Kristallsangwald

- Schützer des Weltenbaumes

Abenteurer/Abenteurerin

- gehören der Abenteuerergilde an

- nehmen dort Aufträge gemäß ihres Ranges an

- kommen aus aller Welt

Landwirt*in

- leben oft am Stadtrand

- halten Vieh und betreiben Ackerbau

- verkaufen ihre Ernte an Händler

Kammerzofe

- Angestellte des Königshauses

- hat wenig Rechte

- verlässt Sylvermoon nur wenn ihre Vorgesetzten verreisen

- max. 4

Sklave/Sklavin

- Verbrecher auf Bewährung 

- arbeiten für ihre jeweilige Stadt oder Adelshaus

- haben keinerlei Rechte

Juwelier/Juwelierin

- stellt Schmuck und Fassungen her

- 3 Plätze in Vendryll + 2 Lehrlinge 

Händler/Händlerin

- kaufen und vertreiben Waren aller Art 

- verdienen damit ihren Lebensunterhalt

- beliebig viele

Schmied/Schmiedin

- schmiedet Waffen und Rüstungen, sowie Alltagsgegenstände

- 3 Plätze in Wolduun + 2 Lehrlinge

Kürschner/Kürschnerin

- häutet erjagte und/oder getötete Tiere 

- arbeiten für sich, liefern an Händler und Schmiede, Handeln u.a. auch selbst mit kostbaren Fellen (besondere als Waldläufer)

- beliebig viele 

Dämonischer Diener/Dämonische Dienerin

- Wesen welches einen Pakt mit einem Dämon geschlossen hat

- ist diesem zumeist hörig 

- arbeitet für den Dämon

- hält auch für seine Gelüste her

- beliebig viele, können im Lauf der Lore nur gespielt werden, wenn ein Pakt mit einem Dämon tatsächlich existiert