Magieanwendung und Kategorien

 

Dieses Thema ist etwas komplexer.

Zunächst einmal hat jeder nur eine begrenzte Menge an magischer Energie zur Verfügung. Diese Grenze liegt natürlich bei jedem woanders und ist abhängig von Trainingsstand und sogar Volksabstammung.

Als Beispiel: Ein untrainierter magisch begabter Elb kann etwa 10 Feuerbälle werfen, bevor er nichts mehr zaubern kann. Ein Draenei etwa 8 Ein Mensch hingegen nur ca 6. Handelt es sich um ein Wolfsblut so kommt dieses mit Glück auf etwa 4. Wobei jedoch 1 Feuerball etwa 3 ganz normalen Energiebällen entspricht. Daher kann man sagen 1 Feuerball verbraucht 3 magische Einheiten, ab hier könnt ihr selbst rechnen.



 

Seine Magie vollends auszuschöpfen ist alles andere als ratsam, denn die Magie dieser Welt ist auch ein fester Bestandteil eines jeden Lebewesen. Sie ist immer und überall, fließt selbst durch ein Stück Erz in euren Händen. Nutzen kann sie trotzdem nicht jeder! Wie das sein kann?

Jeder hat gewisse Aufnahmepunkte, die sozusagen die Magie der Umgebung aufnehmen und einspeichern. Nutzt man diese Magie nun fließt sie überhaupt wirklich durch einen hindurch, wird damit kanalisiert. Doch überfordert man Aufnahmepunkte und Magiebahnen kann man sie damit schädigen, wodurch die eigene Magie unkontrolliert abgegeben wird bis man langsam ausbrennt, was obendrein auch immense Schäden an einem selbst verursachen kann. Überlebt man diesen Manabrand, lebt man anschließend auf ewig ohne jede Magie. Was übrigens den einzig natürlichen Tod eines Dämonen darstellt. Nur höchst selten lassen sich Aufnahmepunkte heilen oder man bekommt neue hinzu. Natürlich muss es nicht bei jedem zum Manabrand gekommen sein, der keine Magie nutzen kann. Bei manchen ist einfach die Aufnahme von Geburt an blockiert oder die Begabung selbst hat sich nie entwickelt.

Es gibt einen weiteren Punkt. Verbrauchte Magie lädt sich nicht immer direkt wieder auf und auch hier verläuft es bei jedem unterschiedlich. Während der eine im Kampf in beinahe unheimlicher Geschwindigkeit seine Magiereserven wieder füllt, so sind andere darin langsamer oder bei wieder anderen, lädt sich die Magie gar nicht im Kampf auf, sondern nur in Ruhephasen. Will man seine Magiereserven erweitern so hilft nur kontinuierliches Training, in dem man sich an seine persönlichen Grenzen begibt und ist somit mit Ausdauer zu vergleichen.

 


 

Zu den Kategorien, als Einblick für diejenigen die sich nichts unter magischen Zaubern etc vorstellen können und an das Pentragram bei der esoterischen Oma Zuhause denken: Natürlich kann jedes magisch begabte Wesen Zauber aus jeder Kategorie erlernen, jedoch legen manche sich auch gerne auf etwas fest. Das ist jedem selbst überlassen.


Heilmagie:

 Zauber die dazu dienen seine Gruppe oder sich selbst zu heilen. Diese Zauber sehen einfach aus, jedoch dauert es oft Jahre bis man sie erlernen kann, da hierfür ausgeprägtes Verständnis für die magischen Ströme und den Körper selbst vorhanden sein muss.


Unterstützungsmagie:

 Magische Schilde, Schwächungs und Stärkungszauber, auf Flächen oder aktiv gewirkt auf einzelne feindliche oder befreundete Ziele. Es sind praktisch keine Grenzen gesetzt, so könnt ihr auch durchaus den Erdboden spalten und ganze Mauern hoch ziehen um eine Flut fliegender Projektile oder magischer Geschosse abzuhalten.


Schadenszauber:

Klassischer Weise im Kampf verwendet. Man nehme seine Magie und füge ein Element hinzu, konzentriert das alles und bringt es in Form, oder man lässt es knallen... Feuerbälle, Arkangeschosse, Explosionen, tobende Wirbelstürme usw... Was immer euch beliebt.


Kommunikationszauber:

 Zauber mit denen man in den Geist anderer eindringen kann, werden zu verschiedensten Zwecken verwendet, benötigen immense Konzentration und sind extrem gefährlich. Führt man sie falsch aus können sowohl der Anwender als auch der Betroffene den Verstand verlieren. Zu den heutigen Zeiten sind die meisten dieser Zauber ohnehin verboten, wodurch fast nur noch erlaubt ist einem Verbündeten wenn nötig, schnellstmöglich eine kurze Nachricht zukommen zu lassen. Daher werden diese Techniken nur selten verwendet. Nutzt man einen Zauber verbotener weise um seine Gegner in den Tod rennen zu lassen und wird dabei erwischt, so jagen einen die Gilden und das Magistrat.


Reisezauber:

Teleportation über kurze Strecken, Schattenwandeln und ähnliches. Zum erschaffen ganzer Portale werden jedoch mindestens vier Magier benötigt.