Magische Begleiter kann letztendlich jeder haben. Allerdings sind diese zumeist nur schwer an sich zu binden, bestimmte Kreaturen obendrein auch nur sehr selten zu finden. Hier werde ich aufschlüsseln welche Begleiter möglich sind, wie ihr sie für euch gewinnt, sowie ihren Seltenheitsgrad.
Bedenkt jedoch eines: ihr könnt für jeden Account nur einen einzigen Begleiter wählen! Ihr könnt auch nur 3x im gesamten Leben eures Chars den Begleiter wechseln.
Begleiter magisch und nichtmagisch für normale Bürger/Waldläufer etc
Ratten, Schlangen, Spinnen, Katzen, Hunde
Begleiter der Königsgarde und Söldner, Krieger
Greifvögel
Egal ob Eulen, Adler, Falken oder anderes, sie sind äußert beliebte Botenvögel und werden im Grunde in jeder Stadt eingesetzt. Manche von ihnen wirken jedoch geisterhaft und sind ein wenig größer als ihre Artgenossen, auch ihre Fluggeschwindigkeit ist höher. Im Kampf unterstützen sie mit Krallen und Schnabelhieben.
Seltenheit: Normal, beliebig viele sind möglich
Fundorte: Überall
Zähmen: über mehrere Tage hinweg mit frischem Fleisch füttern
Magische Begleiter nur für Abenteuerer/Magistratswärter
Geisterhunde
Diese eher eigensinnigen Tiere benötigen jemanden der ihnen ihre Grenzen aufzeigen kann. Andernfalls tun sie was ihnen beliebt. Ein ausgewachsener Geisterhund erreicht eine maximale Schulterhöhe von 145cm. Sie sind schnelle Jäger und zuverlässige, sowie treue Gesellen wenn sie jemanden akzeptieren.
Seltenheit: ungewöhnlich, beliebig viele möglich
Fundorte: Die Dunkelwälder
Zähmen: in ihrer Nähe bleiben und sie begleiten. Sie sind neugierig genug um irgendwann auf dich zu zu gehen, wenn sie deine Anwesenheit akzeptieren.
Felidae
Raubkatzen kennt ein jeder, wer einem Felidae jedoch begegnet trifft auf eine ganz besondere Art. Mit einer Schulterhöhe von 175cm sind sie im Zweifelsfall sogar reitbar und ihre breiten Pranken zerschlagen nahezu alles wozu sie angewiesen werden...vorrausgesetzt sie folgen dem Befehl. Denn diese spektralen Raubkatzen sind außerordentlich Ich-bezogen. Aus diesem Grunde sind sie nur sehr selten magische Begleiter, denn natürlich will man sich auf sie verlassen können...manch einem kann es passieren, dass sie sich einfach dematerialisieren und verschwinden, dann ganz woanders wieder auftauchen.
Seltenheit: ungewöhnlich, nur bedingt anzutreffen
Fundorte: Kristallsangwald
Zähmen: unmöglich, der Felidae entscheidet selbst
Drachen
Diese geflügelten Echsen kennen viele nur aus alten Sagen. Mit einem Drachen sollte man sich keinesfalls anlegen sofern man nicht erfahren genug ist sich mit einem zu messen. Sie brennen ganze Städte nieder wenn es sein muss, verschlingen ihre Opfer auch mal oder zertreten sie ganz einfach bei ihrer oft unglaublichen Größe...vom peitschenden Schweif ganz zu schweigen. Manche nutzen Blitzmagie, giftige Gase etc. Hat man einen als Begleiter so hat man Kampfgefährte und Flugreittier in Einem.
Seltenheit: Selten, kaum anzutreffen (wenn mans überlebt)
Fundorte: Die Todesweite, Ruinen des Grauens
Zähmen: unmöglich, ein Drache prägt sich auf jemanden Seiner Wahl kurz nach dem Schlüpfen. Somit besorge man sich ein Drachenei und hoffe das Beste...
Kitsune
Ein Kitsune ist ein Fuchsgeist. Ihre Kraft misst sich an der Anzahl ihrer Schweife die Maximal 9 betragen können. Diese Wesen sind als höchst gefährlich eingestuft, zudem sind sie außerordentlich stur, haben ihren eigenen Kopf und ihre eigene Meinung. Gelingt es einen Kitsune an sich zu binden so kommuniziert dieser über übermittelung seiner Gedanken, spricht in den Kopf seines Partners hinein. Sie sind intelligent, mutig aber auch niederträchtig. Ihre Loyalität wird hart über Jahre erarbeitet. Ihre Größe variiert, so können sie einem von der Hüfte bis über den Kopf reichen, sind je nach dem reitbar. Kitsune sind magische Wesen die ihre Magie obendrein anwenden können. Jene fällt in die Kategorien der Angriffs und Unterstützungsmagie.
Seltenheit: extrem Selten (nur auf Anfrage)
Fundorte: überall und nirgendwo, er kreuzt deinen Weg zufällig
Zähmen: der Kitsune stellt sich nur freiwillig in die Dienste eines jeden, der genügend Willenskraft aufbringen kann um seiner Manipulation zu widerstehen.
Schattenwölfe
Sie sind niedere Dämonen und fallen damit in die Kategorie der Tierdämonen. Ein Schattenwolf oder auch mehrere wandeln nur dann auf Azura wenn sie von einem hohen Dämon mit her geschleppt wurden und sie gehorchen auch einzig nur ihrem Meister, sofern dieser niemand anderem das Recht erteilt seine Wölfe zu leiten. Schattenwölfe erreichen eine Schulterhöhe von 186cm bis zu 200cm, sind reitbar, fungieren als Lasttiere und Kampfgefährten. Zudem beherrschen sie das Schattenwandeln.
Seltenheit: extrem selten
Fundorte: nirgends, nur in der Nähe eines Dämonen zu dem sie gehören
Zähmen: unmöglich, sie gehorchen einem höheren Dämon. Befehlen dämonischer Diener folgen sie nur dann, wenn ihr Meister ihnen befohlen hat auch dem Diener zu gehorchen und diesen zu schützen.
(Ausnahme: Du hast bereits einen magischen Begleiter und wirst zum dämonischen Diener? Du kannst mit der Entscheidung des Dämons trotzdem seine Schattenwölfe erhalten als zweiten magischen Begleiter)